コーヒートーク2をクリアしました
前作をプレイしていた際は個人的にしっくり来ていないというか世界観に馴染めない部分があったのですが、今作はよかったですね
世界観にも慣れたからというのもあったかもしれませんが、登場人物たちの抱えている問題が実際自分たちプレイヤーが抱えている悩みと近いものが多く、深く共感・考えさせられる部分が多かったです
求めていたチルも存分に摂取できました
気になった部分とすれば、最後結構強引に締めた感じがあったことくらいかな
お気に入りのゲームが増えました
相変わらずラテアートはむずい
あと、パラノマサイト
https://www.jp.square-enix.com/paranormasight/
発売直後、まだSteamのレビューもあまり付いてないような頃にプレイしたのですが面白すぎて一人で興奮していました
2023年上半期個人的ベストのゲーム
人に薦めたいけど結構ボリュームあるし内容的に人を選ぶし(ホラー・オカルト要素多め、人死んだりする)、ネタバレすると面白さ半減しちゃうので…
というところであまり話題に出せずにいました
ホラーミステリーADVというジャンルで発売されてますが、ホラーよりもミステリーの比重が大きめです
ホラー苦手な方でもプレイしやすいと思います
(とはいえホラーとして出ている以上、頻度はかなり低いですが若干のジャンプスケア要素はあるのでそこは覚悟してください)
キャラがすごく魅力的で良い みんなかわいい
最近やっと流行りの波が来たようなのでニヤニヤしながら色んな人の反応を見ています
新作出たら絶対やる
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
ティアキンもストーリー・演出等最高に面白かったんですが、スクラビルド要素が個人的に面倒だなーと感じる部分が節々であったので自分の中ではブレワイ超えならずでした
ああいう能力を使って試行錯誤する要素って、ブレワイの時でいうトロッコ飛行とかウィンドボムみたいな法の抜け道みたいなものを探して滅茶苦茶やるのが楽しいのであって、
ゲーム側から用意されすぎているとちょっと萎えてしまう部分があるというかなんというか(開発側からしたらたまったもんじゃないと思いますが)
予め用意されている能力によって出来ることは増えましたが、そういう抜け道的な自由度は前作よりも低くなってるんじゃないかなーと遊んでいて感じました
でもやっぱり名作には変わりありません
特にゾナウ族のデザインがたまらんかった 神デザイン amiibo出して
他にも細々と色々ゲームやってますが、とりあえずはこのぐらいですかね
また面白いゲームが出てきたら書きます。